Vývoji reklamních her se věnuji od roku 2018 a přestože jsem zodpovědný především za jejich technickou stránku, podílím se většinou, alespoň částečně, na všech krocích vývoje: Od nápadů a konceptů až po finální nasazení. Vystupoval jsem se také na několika přednáškách a workshopech propagujících tyto hry a interaktivní reklamu obecně. Hry jsou tvořené v jazyce JavaScript, většinou pomocí frameworku Phaser.
Baví mě tvořit interní i volně dostupné nástroje, které ulehčují práci mně i mým kolegům. Nástroje většinou mají podobu webové aplikace nebo rozšíření do prohlížeče či textového editoru. U všech nástrojů vždy prioritizuji co nejlepší UX, i pro ty nejméně technicky zdatné uživatele.